Daily Archives: 2016年2月5日

C#で2048ゲームのクローンを作る[その6]

2016年2月5日 (カテゴリ: C#:)

今回は、前回に作ったのセルのアニメーション処理を追加します。 アニメーションをさせるということは、各セルに対して定期的に再描画のUpdate処理をコールしてあげる必要があります。このためUpdate処理を実装します。 最初に、Updateメソッドだけを持つインターフェースを作ります。 public interface ITaskBehaviour { void Update(); }public interface ITaskBehaviour { void Update(); } 作ったインターフェースをCellScriptクラスに適用します。Update…


続きを読む