Unityで画面上にRigidBodyを設定したGameObjectに対して、回転を抑制したい場合
ConstraintsのFreeze Rotationにチェックを入れることで可能です。
ですが、RigidBody2Dには、Constraintsのパラメータがありません…
RigidBody2Dで回転を抑止するには、替わりにFixedAngleにチェックを入れればOKです。
これで、予期せぬ回転を防ぐことができます。
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